Refine the run to have a different set of states to satisfy while going td/bu.
[tatoo.git] / src / run.ml
index 8a9bf9e..31eb26c 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 (***********************************************************************)
 
 INCLUDE "utils.ml"
+INCLUDE "debug.ml"
+
 open Format
 open Misc
 
@@ -79,10 +81,11 @@ module Make (T : Tree.S) =
    end
 
    type node_status = {
+     rank : int;
      sat : StateSet.t;  (* States that are satisfied at the current node *)
      todo : StateSet.t; (* States that remain to be proven *)
-                        (* For every node_status and automaton a:
-                           a.states - (sat U todo) = unsat *)
+        (* For every node_status and automaton a,
+           a.states - (sat U todo) = unsat *)
      summary : NodeSummary.t; (* Summary of the shape of the node *)
    }
 (* Describe what is kept at each node for a run *)
@@ -93,28 +96,33 @@ module Make (T : Tree.S) =
          type t = node_status
          let equal c d =
            c == d ||
+             c.rank == d.rank &&
              c.sat == d.sat &&
              c.todo == d.todo &&
              c.summary == d.summary
 
          let hash c =
-           HASHINT3((c.sat.StateSet.id :> int),
+           HASHINT4(c.rank,
+                    (c.sat.StateSet.id :> int),
                     (c.todo.StateSet.id :> int),
                     c.summary)
        end
        )
        let print ppf s =
          fprintf ppf
-           "{ sat: %a; todo: %a; summary: _ }"
+           "{ rank: %i; sat: %a; todo: %a; summary: _ }"
+           s.node.rank
            StateSet.print s.node.sat
            StateSet.print s.node.todo
      end
 
    let dummy_status =
-     NodeStatus.make { sat = StateSet.empty;
-                       todo = StateSet.empty;
-                       summary = NodeSummary.dummy;
-                     }
+     NodeStatus.make {
+       rank = -1;
+       sat = StateSet.empty;
+       todo = StateSet.empty;
+       summary = NodeSummary.dummy;
+     }
 
 
    type run = {
@@ -245,14 +253,16 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
                  let open NodeSummary in
                      match a.Atom.node with
                      | Move (m, q) ->
-                         let { NodeStatus.node = n_sum; _ } as sum =
+                         let down, ({ NodeStatus.node = n_sum; _ } as sum) =
                            match m with
-                             `First_child -> fcs
-                           | `Next_sibling -> nss
-                           | `Parent | `Previous_sibling -> ps
-                           | `Stay -> ss
+                             `First_child -> true, fcs
+                           | `Next_sibling -> true, nss
+                           | `Parent | `Previous_sibling -> false, ps
+                           | `Stay -> false, ss
                          in
-                         if sum == dummy_status || StateSet.mem q n_sum.todo then
+                         if sum == dummy_status
+                           || (down && n_sum.rank < ss.NodeStatus.node.rank)
+                           || StateSet.mem q n_sum.todo then
                            Unknown
                          else
                            of_bool (b == StateSet.mem q n_sum.sat)
@@ -279,6 +289,7 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
          let phi =
            get_form cache2 auto tag q
          in
+
          let v = eval_form phi fcs nss ps old_status old_summary in
          match v with
            True -> StateSet.add q a_sat, a_todo
@@ -313,17 +324,23 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
 
 
   let top_down run =
-    let _i = run.pass in
+    let i = run.pass in
     let tree = run.tree in
     let auto = run.auto in
     let status = run.status in
     let cache2 = run.cache2 in
     let cache5 = run.cache5 in
     let unstable = run.unstable in
-    let init_todo = StateSet.diff (Ata.get_states auto) (Ata.get_starting_states auto) in
+    let states_by_rank = Ata.get_states_by_rank auto in
+    let td_todo = states_by_rank.(i) in
+    let bu_todo = if i + 1 = Array.length states_by_rank then StateSet.empty
+      else
+        states_by_rank.(i+1)
+    in
     let rec loop node =
       let node_id = T.preorder tree node in
-      if node == T.nil || not (Bitvector.get unstable node_id) then false else begin
+      if node == T.nil (*|| not (Bitvector.get unstable node_id)*) then false
+      else begin
         let parent = T.parent tree node in
         let fc = T.first_child tree node in
         let fc_id = T.preorder tree fc in
@@ -334,34 +351,40 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
 
         let status0 =
           let c = unsafe_get_status status node_id in
-          if c == dummy_status then
-            (* first time we visit the node *)
+          if c.NodeStatus.node.rank < i then
+            (* first time we visit the node during this run *)
             NodeStatus.make
-              { sat = StateSet.empty;
-                todo = init_todo;
-                summary = NodeSummary.make
-                  (node == T.first_child tree parent) (* is_left *)
-                  (node == T.next_sibling tree parent) (* is_right *)
-                  (fc != T.nil) (* has_left *)
-                  (ns != T.nil) (* has_right *)
-                  (T.kind tree node) (* kind *)
+              { rank = i;
+                sat = c.NodeStatus.node.sat;
+                todo = td_todo;
+                summary = let summary = c.NodeStatus.node.summary
+                          in
+                          if summary != NodeSummary.dummy then summary
+                          else
+                            NodeSummary.make
+                              (node == T.first_child tree parent) (* is_left *)
+                              (node == T.next_sibling tree parent) (* is_right *)
+                              (fc != T.nil) (* has_left *)
+                              (ns != T.nil) (* has_right *)
+                              (T.kind tree node) (* kind *)
               }
           else c
         in
         IFTRACE(html tree node _i status0 "Entering node");
-
         (* get the node_statuses for the first child, next sibling and parent *)
         let ps = unsafe_get_status status (T.preorder tree parent) in
         let fcs = unsafe_get_status status fc_id in
         let nss = unsafe_get_status status ns_id in
         (* evaluate the transitions with all this statuses *)
-        let status1 = if status0.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status0 else begin
-          let status1 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs nss ps status0 in
-          IFTRACE(html tree node _i status1 "Updating transitions");
+        let status1 =
+          if status0.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status0
+          else begin
+            let status1 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs nss ps status0 in
+            IFTRACE(html tree node _i status1 "Updating transitions");
           (* update the cache if the status of the node changed *)
-          if status1 != status0 then status.(node_id) <- status1;
-          status1
-        end
+            if status1 != status0 then status.(node_id) <- status1;
+            status1
+          end
         in
         (* recursively traverse the first child *)
         let unstable_left = loop fc in
@@ -369,25 +392,39 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
            get the new status of the first child *)
         let fcs1 = unsafe_get_status status fc_id in
         (* update the status *)
-        let status2 = if status1.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status1 else begin
-          let status2 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs1 nss ps status1 in
-          IFTRACE(html tree node _i status2 "Updating transitions (after first-child)");
-          if status2 != status1 then status.(node_id) <- status2;
-          status2
-        end
+        let status1 = if status1.NodeStatus.node.rank < i then
+            NodeStatus.make { status1.NodeStatus.node with
+              rank = i;
+              todo = bu_todo }
+          else
+            status1
+        in
+        let status2 =
+          if status1.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status1
+          else begin
+            let status2 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs1 nss ps status1 in
+            IFTRACE(html tree node _i status2
+                      "Updating transitions (after first-child)");
+            if status2 != status1 then status.(node_id) <- status2;
+            status2
+          end
         in
         let unstable_right = loop ns in
         let nss1 = unsafe_get_status status ns_id in
-        let status3 = if status2.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status2 else begin
-          let status3 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs1 nss1 ps status2 in
-          IFTRACE(html tree node _i status3 "Updating transitions (after next-sibling)");
+        let status3 =
+          if status2.NodeStatus.node.todo == StateSet.empty then status2
+          else begin
+            let status3 = eval_trans auto cache2 cache5 tag fcs1 nss1 ps status2 in
+            IFTRACE(html tree node _i status3
+                      "Updating transitions (after next-sibling)");
           if status3 != status2 then status.(node_id) <- status3;
           status3
         end
         in
         let unstable_self =
-          (* if either our left or right child is unstable or if we still have transitions
-             pending, the current node is unstable *)
+          (* if either our left or right child is unstable or if we
+             still have transitions pending, the current node is
+             unstable *)
           unstable_left
           || unstable_right
           || StateSet.empty != status3.NodeStatus.node.todo
@@ -397,7 +434,8 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
             Html.finalize_node
               node_id
               _i
-              Ata.(StateSet.intersect status3.NodeStatus.node.sat (get_selecting_states auto))));
+              Ata.(StateSet.intersect status3.NodeStatus.node.sat
+                     (get_selecting_states auto))));
         unstable_self
       end
     in
@@ -469,7 +507,8 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
       let ns = T.next_sibling tree node in
       let status0 =
         NodeStatus.make
-          { sat = Ata.get_starting_states auto;
+          { rank = 0;
+            sat = Ata.get_starting_states auto;
             todo =
               StateSet.diff (Ata.get_states auto) (Ata.get_starting_states auto);
             summary = NodeSummary.make
@@ -490,10 +529,10 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
     tree_size := T.size tree;
     let run = make auto tree in
     prepare_run run nodes;
-    while run.redo do
+    for i = 0 to Ata.get_max_rank auto do
       top_down run
     done;
-    pass := run.pass;
+    pass := Ata.get_max_rank auto + 1;
     IFTRACE(Html.gen_trace auto (module T : Tree.S with type t = T.t) tree);
 
     run
@@ -506,7 +545,7 @@ DEFINE AND_(t1,t2) =
     let r = compute_run auto tree nodes in
     get_results r
 
-  let stats () = { 
+  let stats () = {
     tree_size = !tree_size;
     run = !pass;
     cache2_access = !cache2_access;